
Secondo eMarketer, i grandi produttori di videogame puntano sull’e-commerce per rilanciare le vendite dei loro titoli nuovi e soprattutto, vecchi o destinati a un pubblico di nicchia. Un business on line costruito secondo il modello iTunes potrebbe infatti porre fine, o almeno aggirare la guerra senza quartiere che i big dell’industria combattono per spartirsi gli scaffali dei negozi tradizionali. Intanto, in attesa di progetto coordinato stile Apple che darebbe ai videogame publishers uno “scaffale” teoricamente infinito per capienza e durata dell’esposizione, c’è già chi sperimenta l’e-commerce in casa propria, come l’arcinota Valve Software cui dobbiamo lo splendido Half-Life.
Per saperne di più:
– e-Marketer: “Game Downloads Avoid Shelf Space Struggle“
